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CONHEÇA O TRABALHO     DOS ALUNOS

Page history last edited by Lisete Braun 1 year, 7 months ago


Trabalhos desenvolvidos nas aulas de Língua Portuguesa

com a Professora Simoni Deifelt, a partir da leitura dos livros do escritor Athos Beuren,

autor presente na Feira do Livro de nossa Escola.

Os integrantes do grupo:
Bruno Lauffer Eltz,
Igor Schneider,
Henrique da Silva Cypriano,
Elias Nunes,
Leonardo Borcart
e Vinícius Luis S. Sebastiani

5º Ano A

Os integrantes  do grupo:
     

Fernanda Manhabosco,

Vitória Marschner e Fernanda Dill

 

6º Ano B 

Os integrantes do grupo:
   

   Allan da Silva Reis,

Júlio César M. Rodrigues,

Leonardo P. Cardoso

e Victor dos Santos Haubert

 

6º Ano B 

Os integrantes do grupo:


      Carolina K. Coelho,

Gabriel A. da Silva,

Matheus T. Rybarczik,

 e Pedro H. Cervo

 

6º Ano A

Os integrantes do grupo:
     

Eduardo H. Mendel,

Eduardo S. Fernandes,

Victor H. da Silva

e Vinícius H. da Silva

Os integrantes do grupo:

 

 

      Norton G. F. de Cussatti

e Rammon Bombardi

Os integrantes do grupo:
   

Daniela Macedo,    

Esther M.Panzenhagen

Hellen Suelen F. Steigleder

 Juliana B. Correa


Os integrantes do grupo:
   

Caio Pacheco Santos,

Dennis Antônio de Azevedo,

Eduardo Keenan Moreira,

Rafael Barcellos Ramos

 e Vinícius Müller Silveira

Os integrantes do grupo:

 

 

Leonardo F. Franke,

Jéferson Ritter, William Gomes e Rafael Ramos


Os integrantes do grupo:

Julia Dall Aqua Alves,

Lucas Eduardo Birck,

Naíma de Souza Fernandes,

Rodrigo Flores,

Simone dos Santos


A Ilha de Metrus

 

 

Você é Jorge e está sempre em busca de aventuras. Certo dia, você estava lendo um livro sobre a Fonte da Juventude. De acordo com o mapa, a Fonte está na Ilha de Metrus, no norte da Califórnia. Sua aventura começa aqui. Vá para 1.

 

1. Você está em sua casa, pensando em sua aventura. O lugar destinado fica muito longe de sua cidade. Você conclui que ir com seu carro é muito demorado, você pensa em ir de avião ou ir de navio. Se você quer pegar um avião, vá para 8, se você for de navio, vá para 6.

 

2.Você pega o barco e vai pelas correntes, você acaba desmaiando. Você acorda em uma ilha que tem uma placa informando-lhe que é a Ilha de Metrus. Vá para 7.

 

3. Você pula do avião, já com experiência de fazer saltos, mas durante o salto o paraquedas não abre e você acaba caindo. Aqui acaba sua aventura.

 

4. Você segue o caminho e encontra um quarto. Você entra. Se você quer examiná-lo, vá para 11. Se você quer continuar seu caminho, vá para 12.

 

5. Você continua no avião e está com muito sono. Você acorda, após a queda, no meio de uma ilha. Lá há uma placa informando que é a Ilha de Metrus, vá para 7.

 

6. Você está andando pelo navio e enxerga um navio pirata e vê que eles irão invadir o navio. Se você quiser pegar um bote e sair do navio, vá para 2, mas se você quiser ficar no navio, vá para 10.

 

7. Você levanta e segue o caminho indicado pela placa, até chegar a uma caverna com dois caminhos. Se quiser ir pelo da esquerda, vá para 4, ou se quiser ir pela direita, vá para 9.

 

8. Você pega uma turbulência muito forte, mas você está quase chegando e decide: se você quer pular do avião, vá para 3, se você quer continuar no avião, vá para 5.

 

9. Você anda pelo caminho e vê que o chão tem pegadas. Você encontra o monstro Tunta. Jogue os dados. Para vencer, você precisa tirar um número par. Se vencer, vá para 12, seguindo seu caminho, mas se perdeu, vá para 14.

 

10. Você se esconde dentro da sala do piloto, você acha que está bem escondido. Os piratas acabam lhe achando e o prendem. Sua aventura acaba aqui.

 

11. Você examina o quarto e encontra um baú. Se você quer abri-lo, vá para 17, ou se você quer continuar seu caminho, vá para 7.

 

12. Você continua a caminhar e escuta barulho de água e vai seguindo o som até chegar a uma porta com um buraco no meio. Se você não tiver um mapa, vá para 7, ou se você tiver um mapa, vá para 13.

 

13. Você chega e vê uma grande porta e do lado tem um círculo com 5 cores diferentes e um botão de iniciar. Você aperta o botão e aparece uma sequência de cores. Para você tentar, jogue o dado. Se você tirar um número par, vá para 16, ou se tirar ímpar, vá para 15.

 

14. Sua aventura termina aqui.

 

15. Você fica decepcionado com sua derrota e uma cerca cai em cima de você, você fica preso. Sua aventura termina aqui.

 

16. Você conseguiu acertar a sequência. Parabéns! Você foi um bom aventureiro, pois encontrou a Fonte da Juventude.

 

17. Você abre o baú com cuidado e encontra outro mapa, vá para 12.

 

 


A história a seguir é o resumo de uma das histórias do livro "Viver ou Morrer", de Athos Beuren. O grupo optou por narrar o RPG em terceira pessoa, dando um nome, Marcelo, ao personagem!Esta é a versão que o grupo conseguiu  jogando, será que conseguiram chegar ao final vivos? Boa leitura!!


A Pérola da Maldição  
  Um belo dia, Marcelo vai ao museu, ele está admirando uma esplêndida e valiosíssima Pérola. Ele fica o dia inteiro admirando-a.Na hora de o museu fechar,ele ainda está lá,admirando-a.O segurança  chama sua atenção,quando,de repente, ele é sugado para dentro da pérola.
   Ele se encontra em um lugar onde há muita neve e, para ele voltar, é preciso encontrar o “baú das habilidades maléficas” e destruí-lo.
   Marcelo fica no meio da geleira do Caos, de repente ele vê uma montanha cheia de neve e armadilhas. Atrás dele há uma caverna,ele sabe que a geleira está bem no pico da montanha.
   Ele está muito enjoado por causa da altura e então resolve descer.
   Ele desce lentamente para não escorregar, ele para um pouco, mas quando toma sua rota novamente, chega a um iglu, decide não entrar e retoma sua rota.
   Caminhando, Marcelo passa por um urso polar. O urso, que estava comendo um peixe, larga-o e vai atacá-lo. Marcelo arranca os dentes do urso e crava nele. Depois de matá-lo, Marcelo pega o peixe, lava-o bem e depois o come.Como ele estava com muito frio,decidiu arrancar o pelo do urso e fazer um casaco. Ele então retoma o caminho.
   Marcelo acha uma encruzilhada, mas sabe que só um dos caminhos está certo. Não muito seguro, decide ir pela direita, ele encontra 3 passarelas de gelo e, com muita calma, pensa:
        “Bom! Acho que já estou no final!”
  Ele escolhe ir pela do meio.
  Depois de bastante tempo, com muita raiva, ele encontra mais uma encruzilhada, ele pensa rápido e decide ir pela esquerda.                                        
   Quando ele chega a um corredor mal iluminado, vê uma coisa, acha que é o baú, mas se engana, é mais uma encruzilhada, ele fica com muita, muita raiva e vai pela direita. Marcelo, quando passa pela direita , vê uma maldita encruzilhada,então começa a gritar:
    -Droga, droga, droga, como fui me meter nessa?
    Com muita raiva, decide ir novamente pela direita.
    Marcelo começa a pular, a gritar de felicidade, pois tinha entrado na encruzilhada do baú, depois disso ele cola as mãos no baú e sente uma forte energia. Quando ele abre o baú, ele se destrói todinho, nisso ele aparece no museu. Todos estavam preocupados, então ele começa a contar a sua aventura, mas as pessoas acham que ele está zombando delas. Ele não se importa,o importante é que ele está vivo, e pronto para outra aventura!

A Missão 187 Salvando a Pátria

 

Sua Historia começa na Rússia você é um ex-soldado da área 51 de experimentos de extra-terrestres. Em meio a uma guerra espacial. O exercito espacial o chamou para uma missão de investigação em uma montanha onde tem um instituto de manipulação e fabricação de ETs e é aqui que você começa sua missão. Vá para a

1

O helicóptero te larga na floresta e chega a uma montanha. Você vê um painel eletrônico. Se quiser digitar a senha vá para 2, se quiser achar outra entrada para a entrada da montanha vá para 4.

2

Quando você digita a senha a porta não se abre e sai um lança-chamas e lhe mata queimado. Fim

3

Você entra e vê que não esta sendo vigiado e continua , você vê muitos esqueletos no chão e no outro lado tem uma porta. Se quiser abrir a porta vá para 7, e se quiser continuar , vá para 6

4

Você caminha em volta da montanha e pisa em uma pedra e se abre uma porta se quiser entrar, vá para 3 , ou se quiser achar objetos , vá para 5

5

Voce vê um objeto e vai o pega-lo e vem um enorme extra-terrestre deformado para pega-lo.E você tenta se defender de seus golpes, mais não adianta,você morre. Fim

6

Você vai caminhando quando escuta um barulho estranho. Se quiser investigar, vá para 9 ,ou se quiser continuar seu caminho ,vá para 8.

7

Você abre a porta e vê uma alavanca ao longe , se quiser puxá-la , vá para 10 ou se quiser continuar seu caminho ,vá para 11.

8

Você anda e cai em uma armadilha, chegam dois homens encapuzados e o levaram para uma sala de tortura onde lhe fazem perguntas. Se quer responder as perguntas, vá para 12 e se não quiser,vá para 13

9

Você vai investigar o barulho mas era uma armadilha,por que era um gravador e quando vai voltar é atingido por uma flecha na cabeça.Fim

10

Você puxa a alavanca e não acontece nada,mas logo a montanha treme e esta prestes a acontecer um terremoto e do nada cai uma pedra em sua cabeça. Game Over !

11

Você continua caminhando quando vê um baú. Se quiser abrir o baú, vá para 74, se quiser continuar , vá para 15.

12

Eles lhe fazem varias perguntas e você responde , mas não adianta. Quando eles tentam lhe matar com uma serra elétrica , você se solta e corre e se esconde. Se quiser se esconder no armário , vá para 16 , se quiser se esconder em uma porta , vá para 17 , se quiser continuar correndo vá para 18

13

Você não responde e eles te enchem de tapas e socos e você fica inconsciente e lhe matam. Game Over !

 

14

Quando você abre o baú tinha varias teias de aranha e livros.Se quiser tirar os livros , vá para 19 , se quiser continuar , vá para a 20.

15

Você anda poucos metros e pisa em um fio e sai uma chuva de flechas. Game Over !

16

Você se esconde no armário e encontra uma bomba relógio e tenta desarmá-la mas não consegue.Game Over !

17

Você se esconde na porta e tenta acender um fósforo , mas é um deposito de dinamite. The End.

18

Você corre e acha uma granada , se quiser pegar,vá para 21 e se quiser continuar , vá para 22.

19

Você tira os livros e vê uma arma estranha , você a vê e olha que esta escrito :”arma anti-alienigina”. Se quiser pega-la,vá para 23 e se não quiser,vá para 24

20

Você continua e vê que esta muito escuro quando vê uma tocha de fogo.Se quiser pega-la vá para 25 , se quiser continuar, vá para 26

21

Você pega uma granada anti alienígenas. Parabéns , você tem mais um objeto para se defender dos alienígenas

 

 

22

Você não pega a granada e vê uma luz no fim do corredor e quando vai ver, do nada, vem um tiro e lhe mata . Fim

23

Você pega a arma e aparece um alienígena e você atira e o mata. Se quiser olhar o alienígena , vá para 27 ou se quiser continuar , vá para 28.

24

Você continua seu caminho e logo aparece um alienígena e o mata. Fim

25

Você pega a tocha e vai caminhando quando chega a uma porta enorme e blindada com um painel eletrônico . Se quiser arrombá-la com sua granada, vá para 29 se quiser continuar , vá para a 30

26

Você continua seu caminho.Quando pisa em uma corda,vem um jato de fogo e lhe mata.Fim

27

Você chega nele e pega sua faca e abre seu estômago e no seu coração esta uma garrafa de vidro com o mapa da montanha , mostrando o laboratório. Se quiser seguir o mapa , vá para 31.

28

Você continua e vê um outro alienígena o tenta matá-lo , mas não adianta,ele é invulnerável e lhe finca suas garras em seu estomago e lhe mata

29

Você arromba e pega uma estrada secreta , ela lhe leva para fora da montanha, Volte para 3.

 

30

Você é atingido do nada por uns 80 tiros de metralhadora. Fim

31

Você caminha por umas 2 horas pela montanha até chegar no seu alvo , o laboratório , você chega bem quieto e agachado até chegar na placa mãe. Você instala sua bomba relógio para explodir em 5 minutos e depois você entra em uma tubulação e pega novamente um helicóptero e KABUM !!! e o laboratório explode e sua missão acaba. Vá para 32.

32

Você volta a sua cidade depois de dois dias. O presidente lhe dá uma medalha e um troféu de honra e a chave da cidade pela sua garra por salvar o planeta do mal dos alienígena. Parabéns !

 

O mistério da floresta

 

1

Você está no avião,num dia de muita chuva, há raios e trovões. Um raio atinge a asa do avião e você está caindo, existem duas portas, a dos fundos e a da frente. Se você quiser sair pela porta dos fundos, vá para 3. Mas se quiser sair pela da frente,vá para 6.

 

2

Você chega as bananeiras de mansinho e, quando vai apanhar uma banana, você derruba o galho e acorda a onça, ela te ataca e arranca sua perna, você tem uma grande perda de sangue e morre. GAME OVER!

 

3

Você corre para os fundos, e quando você acha que vai sair, cai um raio e a porta emperra. Já eras, você tenta arrombar e quebra seu braço, você fica imóvel no chão, e quando tenta se levantar, o avião explode e você morre. Fim da história.

 

4

Você ataca o lobo e arranca sua cabeça, você ganha a luta, você acende uma fogueira e come o lobo, a sua fome passou. Você segue em frente e acha uma caverna. Se você quer investigar a caverna, vá para 7 e se quiser seguir em frente ,vá para 5.

 

5

Você segue em frente e encontra um mapa, você vê que alguém já esteve por ali e você vê que o caminho leva até a caverna. No caminho ele encontra uma pedra coberta por areia, ele limpa a pedra e vê que ela é muito valiosa. Então você resolve investigar a caverna. Vá para 7.

 

6

Você corre até a porta da frente e, por sorte, acha um para-quedas você se atira e cai na floresta, por sorte vê que não está no avião que acaba de explodir, então você vê que já está no chão. Você está com muita fome e avista um lobo-do-mato. Você se lembra que tinha uma faca, aquele lobo parece delicioso, mas também avista uma bananeira com 3 bananas, mas tem uma onça dormindo na frente, e aquelas bananas não parecem matar sua fome. Se você quiser enfrentar o lobo ,vá para 4. Mas se quiser as bananas,vá para 2.

 

7

Chegando lá na caverna, você vê que é muito escuro e não tem nada para iluminar a caverna. Você ouve ruídos e a caverna começa a desmoronar a saída está trancada e você corre para dentro, você cai num buraco subterrâneo e acha uma lanterna. Você liga a lanterna, e olha que há muitos diamantes nessa caverna. Mas há um problema: há duas pessoas atrás dos diamantes. Se você quiser pegar os diamantes, vá para 9 e se quiser sair, vá para 8.

 

 

8

Você sobe de volta, só que uma pedra desmorona em cima de você. FIM DE JOGO!

 

9

Você recolhe os diamantes, só que um cara avista uma coisa estranha, você se esconde, ele está atrás de você. Quando ele passa por você, você o ataca silenciosamente e rouba sua arma. Você recolha os diamantes e a outra pessoa vê que seu amigo não esta mais ali. Ele saca sua arma e vai procurar seu amigo, só que você atira três vezes na outra pessoa. E agora está só você na caverna, você recolhe todos os diamantes e tenta fugir. Se você quiser sair por baixo,vá para 11 mas se você quiser ir por cima,vá para 10.

 

 

10

Você tenta fugir por cima e desvia de muitas pedras e quando acha que salvou sua vida,uma pedra caí em cima de você. E VOCÊ MORRE!

 

11

Você tenta achar uma saída por baixo, você vasculha o lugar até achar uma pequena saída, e você sai rastejando quando já está fora da caverna um helicóptero o avista e te leva para casa. Mas eles descobrem que você está com diamantes, eles pedem os diamantes de volta para entregar ao governo. Se você quiser pegar sua arma que tem 5 tiros para atirar neles, vá para 13. Ms se preferir devolvê-los vá para 12.

 

12

Você devolve os diamantes e volta para casa, o governo agradece por sua gentileza e sua descoberta. Eles te dão um emprego como mineiro por sua habilidade em cavernas. Você fica feliz e aceita o convite. Por ter feito a coisa certa você ganha R$ 2.000.00. E felicidade pelo seu bom ato. Parabéns você ganhou.

 

13

Você saca sua arma e mata um dos homens do resgate, só que logo depois o co-piloto te mata com um tiro no peito. Eles te levam no hospital só que você não resiste aos ferimentos.


Os Quatro medalhões de Ming


No vilarejo de Jing Ming Mó, nos arredores do vilarejo, existem quatro medalhões perdidos até que o descendente de Ming o encontre.
Um turista, chamado Sam, chega para visitar a cidade de seus antepassados, ele se aloja no hotel e vai passear nas montanhas.
No passeio nas montanhas, ele encontra algo brilhante. Se você quer ver o que é, vá para 6, ou se quer continuar o passeio, vá para 12.

1) E aconteceu, você acorda na sua cama nos Estados Unidos, a vila nunca foi destruída e tudo volta ao normal, você continua a vida como advogado.
W I N!!!

2)Você tem todos os medalhões, de acordo com o sábio, você pode fazer um pedido, e você diz:
-Quero que tudo volte ao normal!.
Vá para a 1.

3) Você começa, ataca o velho até perder toda a energia. O velho fica deitado em uma rocha. Se você quer seguir o caminho, vá para 10.


4) Você mostra os medalhões para ele, mas isso não impede ele de fincar a espada no seu peito, você sofre muito até a fria morte chegar.
F I M

5) Você tem os dois medalhões, sente-se poderoso, você olha para a cidade, está toda destruída, mas você tem que escolher, quer ir ao caminho do deserto, vá para 11, ou se quer ir ao pântano, vá para a 14.

 


6) Você pega e vê que é um medalhão, você vê escritos chineses antigos e o acha bonito; se você quer botar o medalhão no pescoço, vá para 8, ou se você quer ir á um sábio ver o medalhão, vá para 18.

 


7) Você consegue fugir do velho , mas acontece um terremoto e você deita no chão, esperando o terremoto passar. Uma pedra pequena lhe atinge, você fica atordoado. Você acorda e vê na sua frente o medalhão de prata, vá para 9.


8) Você bota o medalhão no pescoço e se sente mal, tem um ataque do coração e morre. F I M


9) Você pega o medalhão, você bota no pescoço e se sente cheio de energia, você se lembra do medalhão de bronze, você volta e o pega. O medalhão lhe dá uma agilidade monstruosa, vá para o sábio, 12, se já foi vá para 5.



10) Você acha o caminho para casa, você está quase em casa quando começa um terremoto, sua casa cai em cima de você.
F I M


11) O sol quente bate em seu rosto, está com calor, seu cantil está quase vazio, você vê um medalhão, mas está guardado por um guerreiro de espada. Se você quer lutar, vá para 15, ou se quer mostrar os medalhões , vá para a 4.



12) Você continua sua caminhada, na montanha, e nota que alguem está lhe vigiando, você olha para os lados e um velho pula, ele está com nenhuma arma e é velho e fraco; se quer lutar, vá para 3, ou se quer fugir, vá para a 13.



13) Você corre do velho, não consegue ele lhe alcançar, de longe ele disse:
-Pare de correr só queria falar com você. Vá para a 7.


14) O pântano é todo úmido e gosmento, você caminha por todo o pântano e não acha nada, você vê o medalhão, uma coisa boa, mas a notícia ruim é que ele está em uma teia gigante com uma aranha gigante; se você quer usar inseticida no enorme monstro, vá para a 17, se quer ir no braço mesmo, vá para 16.
15) Você derrota o guerreiro fantasma e passa adiante,pega o medalhão e vai pelo seu caminho. Se já foi ao pântano, vá para a 2, se não foi, vá para a 14.


16) Você mata o monstro gigante, o problema, é que ele lhe envenenou, e agora?
Você faz um corte no braço para tirar o veneno, pega o medalhão e vai continuar a aventura. Se você não foi no deserto ainda, vá para a 11, se já foi, vá para a 2.

 


17) O inseticida não teve muito efeito no monstro, ele lhe engole e você vira comida de inseto, trágico!
F I M


18) Você vai para uma cabana na montanha, e vê um velho homem, você pergunta a respeito do medalhão.
Ele lhe conta uma longa história e lhe diz:
-Os 4 medalhões tem poderes, o Ouro dá riqueza; Prata, Força; o Cobre dá energia; e o seu, o de bronze, morte. Agora vá, agora que achou um, tem 24 horas para achar os outros.

Se estava na 9, vá para 5, se não, vá para 12.


A casa Monstro

 

1

Dois meninos, Junior e Bolacha, estavam jogando bola na rua, quando bolacha tocou a bola no pátio da casa monstro. Os dois, borrados de medo, foram pegar a bola no pátio da velha casa. Se você quer saber o que vai acontecer, vá para 2.

 

 

2

Os meninos, apavorados, foram bem devagar pegar a bola, para o velho que morava naquela casa não ouvir nada, quando ele olha para o pátio, a bola estava sendo sugada pela grama da velha casa MoNsTrUoSa. Quer mais? Vá para 3 .

 

 

3

 

Os dois amigos, morrendo de medo, correm em direção à casa de Júnior, chamando pela sua mãe, mas sua mãe estava com o som muito alto e era impossível de ouvir alguma coisa. Os dois entram na sua casa e começam a se explicar, mas sua mãe acha que os dois estão olhando muito desenho. Sua mãe recebe uma proposta de trabalho e vai viajar por uma semana. Quer saber o que vai acontecer? Vá para 4.

 

 

4

0s dois ficam dia e noite espiando a casa velha com seu binóculo, do seu quarto, no segundo andar de sua casa. O seu amigo Bolacha tem a brilhante ideia de entrar na casa monstro. Quer mais emoção? Vá para 5 .

 

5

Chega a meia noite e Bolacha e Junior tomam coragem e lá estão eles no pátio da velha casa, estranho... a porta estava aberta. Os dois entram na casa com medo de encontrar alguma pessoa morta ou coisa assim, eles olham...olham... e não acham nada. O velho escuta um barulho e desce, os meninos correm muito rápido para sua casa. Vá para 6 para ver o que o velho vai fazer.

 

 

6

 

Junior e seu amigo Bolacha não desistem, eles querem descobrir o que este velho tem na cabeça.Bolacha tem este apelido porque um dia ele comeu 8 pacotes de trakinas. Os dois garotos vão fazer um plano para descobrir a história da casa e seu dono. Vá para 7 se você quer ajudar os garotos.

 

7

 

Os meninos querem matar o velho e o velho quer matar os garotos. Os meninos descobriram que ele já tem passagem na polícia por esconder corpos mortos, só de crianças, isto já tinha acontecido há uns 2 anos. O velho vai atormentar a ida dos garotos até conseguir o que quer. Vá para 8 para ver do que eu estou falando.

 

8

Os garotos estavam pensando no que iriam fazer, o telefone toca, os dois garotos se olham, olho a olho e atendem o celular, o VELHO diz: - Garotinhos, sei que já sabem tudo sobre mim, mas eu vou matar vocês também, não vai sobrar nada, vou matar a família inteirinha dos dois, tomem cuidado! Vá para 9, se você quer saber o resto.

 

9

Os garotos, borrados de medo, tentam se controlar, mas eles estão com tanto medo que não conseguem nem raciocinar direito, eles tomam coragem e dizem: “Vamos entrar na casa e vamos matá-lo hoje”. Agora é a hora da verdade, vá para 10 para ver quem vai sobreviver.

 

 

10

 

Chega a noite e o velho descobre que os meninos irão entrar na casa dele. Os meninos pegam um machado e pegam o velho desprevenido e buuuuum!!!! Dão uma marretada na cabeça do velho, ele desmaia, eles procuram o telefone na casa para ligar para a polícia. Eles acham e ligam, a polícia responde que já está a caminho. O velho se levanta e mata a facadas os dois garotos. Ele foge de carro e nunca mais ninguém ficou sabendo desta história.



FÉRIAS DO TERROR
História:
No ano de 1990, dois casais:Larissa e Lucas, Pedro e Sofia, finalmente entram nas tão esperadas férias.Larissa convida a sua turma de faculdade para fazer uma viagem à casa de sua avó,que já falecera há anos.A caminho da casa da avó de Larissa, Pedro decide parar em um posto de gasolina no meio do nada.Aí então começa a sua aventura!Vá para 1.

1

Sofia pergunta para Pedro se isso é realmente necessário, pois o posto de gasolina está deserto.Na rua está ventando e a luz do posto está misteriosamente piscando.Se você quiser entrar no posto para comprar as cervejas, vá para 5. Se você prefere seguir viajem, vá para 3.Ou se você deseja se aproximar do posto e gritar para ver se há alguém lá dentro, vá para 2.

2

Larissa que está dirigindo o carro do pai, aproxima-se do posto cautelosamente, quando chegam perto, Pedro grita “Tem alguém aí?” Mas o silêncio toma conta do local, então Sofia diz para Pedro esquecer das cervejas, mas Pedro, como é metido a machão desce do carro e vai em direção ao posto. Mas Pedro e os outros escutam um barulho muito estranho. Lucas então manda o amigo voltar. Se você quiser entrar no posto, vá para 5. Mas se você prefere voltar para o carro e seguir viajem, vá para 3.

3

Larissa tenta ligar o carro, mas ele não pega, todos se desesperam e pensam ”Pronto, como vamos à casa da falecida avó de Larissa se o carro não pega e aqui neste deserto não irá passar ninguém?” Larissa tenta várias vezes, até que na quinta tentativa Larissa consegue o tão esperado, ligar o carro.Todos ficam aliviados com o resultado.Larissa e os amigos vão para o tal destino: a casa da falecida avó de Larissa, vá para 4.

4

Chegando na casa, Sofia e Pedro são os primeiros a entrar, eles vão direto escolher os quartos.Há quatro quartos e em apenas dois há uma cama de casal, Sofia e Pedro preferem dormir juntos, mas eles não sabem qual dos dois quartos vão escolher.Se você quiser o quarto A,vá para 6, ou então, se você prefere o quarto B, vá para 9.

5

Pedro entra no posto e não vê ninguém e sim muitos gatos pretos e brancos.Ele caminha até o balcão e toca a campainha e um senhor aparece e pergunta a Pedro o que ele está fazendo em seu posto.Pedro responde que gostaria de duas cervejas bem geladas.O velho, muito bravo, manda ele sumir de sua casa, pois o posto vai fechar logo.Pedro enfrenta o velho e o homem mostra pra Pedro uma arma, dando um tiro para o teto.A turma que está no carro se assusta e saem correndo pra ver o que foi este tiro.Abrem a porta do posto e veem o velho com a arma apontada na direção de Pedro.O velho atira em Pedro, todos gritam, o velho pega outra arma mais potente e rápida e mata todos.Fim.

6

Pedro e Sofia entram no quarto A, deitam-se mas há alguma coisa debaixo do cobertor que está muito gelada.(Se você quiser ver o que tem debaixo do cobertor, vá para 8).(Se você prefere esquecer e dormir, afinal foram 3 horas de viagem, vá para 7).

7

Pedro e Sofia têm uma noite muito boa de sono.No dia seguinte, Sofia e Pedro tomam café da manhã juntos na cozinha que está muito suja.Ainda bem que trouxeram tudo de casa e não precisaram de nada.Sofia sobe e coloca biquíni e vai tomar banho de sol, mas antes olha pela janela e vê uma coisa muito estranha na piscina.Lucas e Larissa já estão lá.Se você quer ir avisar seus amigos, vá para 10.Se você prefere chamar Pedro, vá para 11.

8

Eles olham debaixo do cobertor e veem uma cobra enorme, dão um grito.Lucas e Larissa vão para o quarto dos dois amigos e aparecem mais cobras.As cobras tiveram um bom café da manhã.Fim.

9

Eles entram no quarto B onde  moram bichos horrorosos e estranhos que os comem.Fim.

10

Sofia corre até a piscina e fala que avistou coisas estranhas na piscina.Os amigos porém não acreditam e a puxam para dentro da piscina.Pedro, que está sentado na borda da piscina avisa que tem um bicho desconhecido na piscina.Todos saem correndo e se reúnem na sala.Larissa sobe na mesinha de centro e fala:

-Eu estou indo embora.Quem vai comigo?

Todos se levantam e vão arrumar suas coisas.Vá para 11.

11

Já dentro do carro, a caminho de casa, o pneu fura.Lucas e Pedro arrumaram o pneu e seguem viagem.Passando em frente ao posto, escutam gritos.Mas eles não dão bola, pois já tiveram muitas aventuras para somente dois dias e meio.Vá para 12.
12

Já na cidade onde moram vão direto para uma festa que sabiam que estava ocorrendo na casa da irmã de Sofia, para aproveitar o resto das férias!Parabéns, você conseguiu sobreviver a estas férias do terror!

 


Ilha do terror

 

1

Jim, o soldado, e seu cão, Hunter , foram sequestrados e largados na ilha Azambuja. Eles estão desacordados e, quando acordam, têm de fazer uma difícil escolha que lhes custará a vida ou a morte. Se você quiser ir para a praia , vá para 5, ou para a selva , 8.

2

Você encontra 560 ursos, você se aproxima e vê que eles são todos de madeira, você está salvo da morte. Você sente o chão mole, você cai no buraco. Vá para 12.

3

Você dá um passo à frente e pisa em uma armadilha, você se corta seriamente e morre por perda de sangue. Fim.

4

Você é levado por 200 Atiques até a celebração, lá você e seu chefe têm de sacrificar 200 Atiques para realizar a lenda. Você os mata e recebe um poder supremo, você é o homem mais     poderoso do mundo. Vá para 19.

5

Na praia, você encontra um lobo selvagem que te mata com uma mordida na jugular. Fim.

 

6

Você sai correndo, tropeça e cai de boca no penhasco, com 1.000.000.000 de flechas que os indígenas atiraram. Você morre. Fim

 

7

A casa desmorona e você morre soterrado e perde seus pertences. Fim

 

8

Na selva ele encontra um grupo de canibais. Se você quer continuar a fuga, vá para 14, ou se você quiser conversar com eles, vá para 11.

 

9

 

Você confia em seu cachorro e você sai dali. Você vê que é uma armadilha, seu cachorro rosna pra você e você observa que seu cachorro está com os olhos vermelhos cheios de raiva. Você sai correndo e vai para um abrigo que já foi habitado. Vá para 10.

 

10

Na casinha, você encontra remédios e você os toma, mas quando você vê, eles estão vencidos. Fim

 

 

 

11

Você se aproxima e logo percebe que eles estão contra você. De repente, você retira um objeto da bolsa que leva consigo e os canibais ficam seus amigos pelo interesse do objeto. Quando você percebe, está noite. Se você quiser dormir no acampamento canibal, vá para 13, e se quiser roubar todos os pertences dos canibais, vá para 17.

 

12

Você avança para a esquerda e encontra um botão vermelho, você acha um elevador, vá para 5.

 

13

Você dorme e os canibais acordam você, eles te dão bananas da melhor qualidade por 5 meses , vá para 14.

14

Você é morto pelos canibais com mordidas pelo corpo inteiro. Fim.

 

15

No vulcão, você acha um botão vermelho e desativa o vulcão, ele é uma farsa. Você vê uma seta indicando para a esquerda e uma para a direita. Se você quiser ir para direita, vá para 2, para a esquerda, vá para 12.

16

Seu cachorro cava e acha uma chave, e você se lembra do helicóptero e vai para casa em segurança.

 

17

Você rouba os pertences e corre para uma casa abandonada e começa a usar o aposento. De repente, vê uma mesa, você procura nas gavetas e acha um sinalizador e comida. De repente, você percebe tremores e vê que o vulcão está em erupção.

 

 

O Terror Ácido

 

Esta história se passa aqui no Brasil, você é um agente da AGB (agência do governo brasileiro) e está numa missão, indo para a Amazônia para impedir que a USA faça uma chuva de ácido e destrua a Ásia.Está levando o seu celular que tem tudo que precisa.Pousa lá.Vá para 1.

 

 

1

 

Você chega numa bifurcação, de um lado(direito) parece vir uma névoa verde, do outro lado(esquerdo) tem um monte de crânios e no chão parece ter uma coisa brilhante.Se quiser ir pela esquerda,vá para 10,ou pela direita, vá para 5,ou ver o chão, vá para 2.

 

2

 

Você olha o chão e pega a coisa, é uma chave. Agora, se quiser ir à esquerda, vá para 10, ou à direita, vá para 5.

 

 

3

 

Você coloca a chave e tudo explode.Você vai para casa e dorme. Vá para 8.

 

4

Você pula na piscina e, surpresa, tubarões te atacam!Fim.

 

5

 

Você chega numa fábrica.Você entra e vê dois guardas.Se quiser matá-los, vá para 14 ,ou se não, vá para 6.

 

 

6

 

Eles te pegam,te matam e jogam aos cães.

 

7

 

Depois de matá-los, você vê um sistema com um buraco para colocar uma chave. Se você a possui, vá para 3, se não, vá para 9.

 

8

 

No dia, você acorda e é promovido.

 

9

 

Você deixa tudo e vê uma piscina.Se quiser pular nela, vá para 4. Se quiser ver o chão, vá para 2.

 

10

Você vai pela esquerda e vê um cão de 3 cabeças, ele o ataca, você morre!Fim.

 

11

 

Você procura algo em seus corpos e acha uma poção antizumbi. Se quiser ir pelo lado escuro dali,vá para 12, se quiser continuar, vá para 7.

 

12

 

Você chega lá e vê um zumbi.Se tiver a poção antizumbi, vá para 13,se não, vá para 15.

 

13

 

Você joga a poção nele,vá para 7.

 

14

 

Você os mata, vá para 11.

 

15

 

Ele te mata! Fim de jogo!


DEJA VU

 

 

INTRODUÇÃO

 

Você está no penúltimo andar do Edifício Empresarial Union que está em chamas. Você tem pouco tempo para escapar antes que o edifício exploda, você precisa escapar e parar as chamas ou todos irão morrer.

1

Você tem duas escolhas: tentar escapar do seu quarto que está em chamas, vá para 4, ou se jogar pela janela, vá para 9.

 

2

 

O que você acha é bem útil para derrubar a porta, só que isso é um tubo de oxigênio que explode com o calor. FIM

 

 

3

Agora que você está no corredor, precisa descer para o andar das águas e pedir ajuda. Para descer de escada, vá para 6, de elevador, vá para 8.

 

4

Você precisa de algo grande e pesado para derrubar a porta, que está trancada (a chave derreteu), e escapar, você avista um armário. Você pode abri-lo e ver o que tem dentro, vá para 7 ou procurar outra coisa,vá para 5.

 

5

Você acha uma vassoura, mas ela quebra, então tenta a cadeira e consegue. Volte para 3.

 

6

A escada é de madeira e ela está quebradiça; você dá o 1° passo e ouve um ruído, você começa a descer, quando, de repente, pisa num degrau que se quebra e você cai. FIM

 

7

Você achou uma coisa enrolada num pano preto. Quer ver o que é e depois tentar abrir a porta? Vá para 2 ou procurar outra coisa, vá para10.

 

 

 

8

Você começa a descer com medo que a corda de sustentação do elevador se rompa e você caia, mas isso passa logo. De repente você percebe que chega ao andar das águas e dá um suspiro de alívio. Vá para 11.

 

9

Você desiste e resolve se jogar, você chega perto da janela, olha para baixo e pula. Você teve muita sorte, o salto foi tão longe que você cai na sacada do andar de baixo e lembra que é o andar das águas(você pode pedir ajuda!). Vá para 11.

 

10

Você incrivelmente acha um pé de cabra e consegue abrir a porta. Volte para 3.

 

 

 

11

Você está no andar das águas, você precisa pedir ajuda, mas não tem ninguém naquele corredor. Vá para 13.

 

12

Você chega até o térreo e avista um telefone. Você pode ligar para os bombeiros (17), ou se achar o herói e salvar todo mundo(15).

 

13

Você avista alguém e o segue. Volte para 12.

 

 

14

Você está em cima da caixa d’água(que é da altura do prédio) com a mangueira na mão e começa a apagar as chamas, vá para 20.

 

 

 

 

15

Você percebe que a caixa d’água do prédio está próxima e resolve ir até ela. Volte para 14.

 

16

Você abre a porta e salva todos, você os leva para fora do prédio e percebe que os bombeiros estão chegando. Vá para 23.

 

17

Você chama os bombeiros e dá o endereço, enquanto eles não chegam, você ouve gritos e vai verificar. Vá para 18.

 

 

18

Você avista uma porta e percebe que há pessoas lá dentro. Se você tiver uma chave universal, abra a porta e vá para 16. Se não tiver, vá para 21. Para saber se você possui a chave, vá para 22.

 

19

Você vai lá fora e vê os bombeiros chegando. Que alívio!! Vá para 23.

 

20

Você acaba de apagar as chamas e ouve gritos vindos do prédio e vai ver o que é. Volte para 18.

 

21

Você não tem nada e desiste. Todas as pessoas ficam presas. Volte para 19.

 

22

Para saber se você possui a chave universal, some os algarismos do dia do seu aniversário. Se o resultado for de 1 a 6 você tem a chave (volte para 16), mas se for de 7 a 11, lamento, volte para 21.

 

 

23

Os bombeiros chegam e logo controlam as chamas. Você vê que está tudo bem. Só que na verdade ainda há uma pessoa lá dentro, que é um terrorista que explode o prédio, todos morrem. Vá para 24.

 

24

Com o barulho da explosão, você acorda e percebe que é tudo um sonho, e fica tranqüilo até sentir um cheiro de fumaça e ver uma pequena chama. FIM

 


 

 

 

 

 

FÉRIAS DO TERROR

História:
No ano de 1990, dois casais:Larissa e Lucas, Pedro e Sofia, finalmente entram nas tão esperadas férias.Larissa convida a sua turma de faculdade para fazer  uma viagem à casa de sua avó, que já falecera há anos. A caminho da casa da avó de Larissa, Pedro decide parar em um posto de gasolina no meio do nada. Aí então começa a sua aventura! Vá para 1.

1

     Sofia pergunta para Pedro se isso é realmente necessário, pois o posto de gasolina está deserto.Na rua está ventando e a luz do posto está misteriosamente piscando.Se você quiser entrar no posto para comprar as cervejas, vá para 5. Se você prefere seguir viagem, vá para 3. Ou se você deseja se aproximar do posto e gritar para ver se há alguém lá dentro, vá para 2.  

                                                2

    Larissa, que está dirigindo o carro do pai, aproxima-se do posto cautelosamente, quando chegam perto, Pedro grita: “Tem alguém aí?” Mas o silêncio toma conta do local, então Sofia diz para Pedro esquecer das cervejas, mas Pedro, como é metido a machão, desce do carro e vai em direção ao posto. Mas Pedro e os outros escutam um barulho muito estranho. Lucas então manda o amigo voltar. Se você quiser entrar no posto, vá para 5. Mas se você prefere voltar para o carro e seguir viagem, vá para 3.

                                                  3

      Larissa tenta ligar o carro, mas ele não pega, todos se desesperam e pensam:"Pronto, como vamos à casa da falecida avó de Larissa se o carro não pega e aqui neste deserto não irá passar ninguém?” Larissa tenta várias vezes, até que, na quinta tentativa, Larissa consegue o tão esperado, ligar o carro.Todos ficam aliviados com o resultado.Larissa e os amigos vão para o tal destino: a casa da falecida avó de Larissa, vá para 4.

                                                  4

      Chegando na casa, Sofia e Pedro são os primeiros a entrar, eles vão direto escolher os quartos.Há quatro quartos e em apenas dois há uma cama de casal, Sofia e Pedro preferem dormir juntos, mas eles não sabem qual dos dois quartos vão escolher.Se você quiser o quarto A,vá para 6, ou então, se você prefere o quarto B, vá para 9.

                              5

      Pedro entra no posto e não vê ninguém, mas sim, muitos gatos pretos e brancos. Ele caminha até o balcão e toca a campainha e um senhor aparece e pergunta a Pedro o que ele está fazendo em seu posto.Pedro responde que gostaria de duas cervejas bem geladas.O velho, muito bravo, manda ele sumir de sua casa, pois o posto vai fechar logo. Pedro enfrenta o velho e o homem mostra pra Pedro uma arma, dando um tiro para o teto. A turma que está no carro se assusta e saem correndo pra ver o que foi este tiro. Abrem a porta do posto e veem o velho com a arma apontada na direção de Pedro.O velho atira em Pedro, todos gritam, o velho pega outra arma mais potente e rápida e mata todos.Fim.

                                                    6

     Pedro e Sofia entram no quarto A, deitam-se, mas há alguma coisa debaixo do cobertor que está muito gelada. Se você quiser ver o que tem debaixo do cobertor, vá para 8.Se você prefere esquecer e dormir, afinal foram 3 horas de viagem, vá para 7.

                                                   7

 

 

       Pedro e Sofia têm uma noite muito boa de sono. No dia seguinte, Sofia e Pedro tomam café da manhã juntos na cozinha, que está muito suja. Ainda bem que trouxeram tudo de casa e não precisaram de nada. Sofia sobe e coloca biquíni e vai tomar banho de sol, mas antes olha pela janela e vê uma coisa muito estranha na piscina. Lucas e Larissa já estão lá. Se você quer ir avisar seus amigos, vá para 10.Se você prefere chamar Pedro, vá para 11.

                                                  8

       Eles olham debaixo do cobertor e veem uma cobra enorme, dão um grito.Lucas e Larissa vão para o quarto dos dois amigos e aparecem mais cobras.As cobras tiveram um bom jantar.Fim.   

                              9

      Eles entram no quarto B, onde  moram bichos horrorosos e estranhos que os comem.Fim.

                                                  10

      Sofia corre até a piscina e fala que avistou coisas estranhas na piscina.Os amigos porém não acreditam e a puxam para dentro da piscina.Pedro, que está sentado na borda da piscina avisa que tem um bicho estranho na piscina.Todos saem correndo e se reúnem na sala.Larissa sobe na mesinha de centro e fala:

 -Eu estou indo embora.Quem vai comigo?

Todos se levantam e vão arrumar suas coisas.Vá para 11.

                                                   11

     Já dentro do carro, a caminho de casa, o pneu fura.Lucas e Pedro arrumaram o pneu e seguem viagem.Passando em frente ao posto, escutam gritos.Mas eles não dão bola, pois já tiveram muitas aventuras para somente dois dias e meio.Vá para 12.
                                                         12

   Já na cidade onde moram, vão direto para uma festa que sabiam que estava ocorrendo na casa da irmã de Sofia, para aproveitar o resto das férias!Parabéns, você conseguiu sobreviver a estas férias do terror!FÉRIAS DO TERROR
                                                                                      História:
No ano de 1990, dois casais:Larissa e Lucas, Pedro e Sofia, finalmente entram nas tão esperadas férias.Larissa convida a sua turma de faculdade para fazer  uma viagem à casa de sua avó, que já falecera há anos. A caminho da casa da avó de Larissa, Pedro decide parar em um posto de gasolina no meio do nada. Aí então começa a sua aventura! Vá para 1.

                                                 1

     Sofia pergunta para Pedro se isso é realmente necessário, pois o posto de gasolina está deserto.Na rua está ventando e a luz do posto está misteriosamente piscando.Se você quiser entrar no posto para comprar as cervejas, vá para 5. Se você prefere seguir viagem, vá para 3. Ou se você deseja se aproximar do posto e gritar para ver se há alguém lá dentro, vá para 2.  

                                                2

    Larissa, que está dirigindo o carro do pai, aproxima-se do posto cautelosamente, quando chegam perto, Pedro grita: “Tem alguém aí?” Mas o silêncio toma conta do local, então Sofia diz para Pedro esquecer das cervejas, mas Pedro, como é metido a machão, desce do carro e vai em direção ao posto. Mas Pedro e os outros escutam um barulho muito estranho. Lucas então manda o amigo voltar. Se você quiser entrar no posto, vá para 5. Mas se você prefere voltar para o carro e seguir viagem, vá para 3.

                                                  3

      Larissa tenta ligar o carro, mas ele não pega, todos se desesperam e pensam:"Pronto, como vamos à casa da falecida avó de Larissa se o carro não pega e aqui neste deserto não irá passar ninguém?” Larissa tenta várias vezes, até que, na quinta tentativa, Larissa consegue o tão esperado, ligar o carro.Todos ficam aliviados com o resultado.Larissa e os amigos vão para o tal destino: a casa da falecida avó de Larissa, vá para 4.

                                                  4

      Chegando na casa, Sofia e Pedro são os primeiros a entrar, eles vão direto escolher os quartos.Há quatro quartos e em apenas dois há uma cama de casal, Sofia e Pedro preferem dormir juntos, mas eles não sabem qual dos dois quartos vão escolher.Se você quiser o quarto A,vá para 6, ou então, se você prefere o quarto B, vá para 9.

                              5

      Pedro entra no posto e não vê ninguém, mas sim, muitos gatos pretos e brancos. Ele caminha até o balcão e toca a campainha e um senhor aparece e pergunta a Pedro o que ele está fazendo em seu posto.Pedro responde que gostaria de duas cervejas bem geladas.O velho, muito bravo, manda ele sumir de sua casa, pois o posto vai fechar logo.Pedro enfrenta o velho e o homem mostra pra Pedro uma arma, dando um tiro para o teto.A turma que está no carro se assusta e saem correndo pra ver o que foi este tiro.Abrem a porta do posto e veem o velho com a arma apontada na direção de Pedro.O velho atira em Pedro, todos gritam, o velho pega outra arma mais potente e rápida e mata todos.Fim.

                                                    6

     Pedro e Sofia entram no quarto A, deitam-se, mas há alguma coisa debaixo do cobertor que está muito gelada. Se você quiser ver o que tem debaixo do cobertor, vá para 8.Se você prefere esquecer e dormir, afinal foram 3 horas de viagem, vá para 7.

                                                   7

 

 

       Pedro e Sofia têm uma noite muito boa de sono.No dia seguinte, Sofia e Pedro tomam café da manhã juntos na cozinha, que está muito suja.Ainda bem que trouxeram tudo de casa e não precisaram de nada.Sofia sobe e coloca biquíni e vai tomar banho de sol, mas antes olha pela janela e vê uma coisa muito estranha na piscina.Lucas e Larissa já estão lá.Se você quer ir avisar seus amigos, vá para 10.Se você prefere chamar Pedro, vá para 11.

                                                  8

       Eles olham debaixo do cobertor e veem uma cobra enorme, dão um grito.Lucas e Larissa vão para o quarto dos dois amigos e aparecem mais cobras.As cobras tiveram um bom jantar.Fim.   

                              9

      Eles entram no quarto B, onde  moram bichos horrorosos e estranhos que os comem.Fim.

                                                  10

      Sofia corre até a piscina e fala que avistou coisas estranhas na piscina.Os amigos porém não acreditam e a puxam para dentro da piscina.Pedro, que está sentado na borda da piscina avisa que tem um bicho estranho na piscina.Todos saem correndo e se reúnem na sala.Larissa sobe na mesinha de centro e fala:

 -Eu estou indo embora.Quem vai comigo?

Todos se levantam e vão arrumar suas coisas.Vá para 11.

                                                   11

     Já dentro do carro, a caminho de casa, o pneu fura.Lucas e Pedro arrumaram o pneu e seguem viagem.Passando em frente ao posto, escutam gritos.Mas eles não dão bola, pois já tiveram muitas aventuras para somente dois dias e meio.Vá para 12.
                               12

   Já na cidade onde moram, vão direto para uma festa que sabiam que estava ocorrendo na casa da irmã de Sofia, para aproveitar o resto das férias!Parabéns, você conseguiu sobreviver a estas férias do terror!

                         

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